Publicado por Manuella Nejaim em 06.03.2008 às 7:00
Diferente de um projeto que começa do zero, um projeto de redesign tem uma versão anterior para referência. O processo torna-se mais interessante pelo desafio de distanciar as idéias o cliente do antigo modelo do site.
Qualquer projeto novo tem por objetivo oxigenar a comunicação como um todo, dando novo visual e conteúdo, que pode ser […]
Publicado por Manuella Nejaim em 28.02.2008 às 7:00
Os Desenvolvedores estão sempre preocupados em simplificar e manter o código limpo e organizado. Economizar tags para deixar o arquivo mais leve e eficiente. Realmente um trabalho admirável no qual os Designers também deveriam se espelhar.
Não é só o layout final deve ficar bonito, limpo e organizado. O arquivo fonte do layout também merece atenção […]
Publicado por Manuella Nejaim em 21.02.2008 às 7:00
Produzir um layout com o conteúdo completamente disponível é mesmo uma maravilha mas nem sempre corresponde à realidade. Nesses casos utilizamos o quebra-galho Lorem ipsum, um texto aleatório (há quem diga que tem tradução) que se assemelha visualmente ao texto real e serve para marcar o layout. Dessa forma podemos criar a interface simulando o […]
Publicado por Manuella Nejaim em 07.02.2008 às 7:00
Em design de interfaces não é raro enfrentarmos situações que envolvem agradar o gosto pessoal do cliente. Layout é o produto final, aquilo que ele enxerga e consequentemente julga de acordo com sua percepção. Bem que tentamos orientar mas muitas vezes acabamos cedendo.
O desafio é apresentar uma solução que seja bonita mas sem prejudicar a […]
Publicado por Wenetus Interactive em 18.01.2008 às 5:03
Alguns de nossos clientes nos pedem para que apresentemos mais de uma opção de layout quando estamos na etapa de design de um projeto web.
Embora eles tenham a melhor das intenções com esse pedido, geralmente tentamos ao máximo recusar esse modus operandi.
Publicado por Wenetus Interactive em 04.01.2008 às 8:30
Nem sempre é possível a atuação do mesmo time que desenvolveu originalmente o projeto quando são necessários ajustes posteriores. Nesses casos é fundamental que a equipe envolvida esteja atenta a preservação da unidade visual já definida.
Características como as cores dos textos, botões, bullets, ícones e demais elementos visuais devem ser respeitados sempre que houver a […]
Publicado por Walmar Andrade em às 6:18
Vez por outra algum cliente, parceiro ou colega de profissão pergunta qual o software que nós usamos para criar nossos sites. Geralmente, respondemos com polidez, mas a verdade é que o programa que se usa não faz a menor diferença para quem acessa um site.
Se o código de um projeto web foi escrito no bloco […]
Publicado por Wenetus Interactive em 20.12.2007 às 8:30
O wireframe não deve ser visto como limitador da criatividade, deve cumprir a sua função básica de ser um guia facilitador do trabalho. Todos os fatores limitadores devem ser sempre afastados pra bem longe no processo criativo.
Para fugir da “dureza” das linhas retas e perfeitas dos wireframes o designer precisa exercitar a flexibilidade em relação […]
Publicado por Walmar Andrade em 06.12.2007 às 6:33
A Navalha de Occam é um principio muito aplicado ao design que define que a explicação mais simples é a melhor. Em outras palavras, se há várias explicações de mesma valia para um fato, devemos escolher a solução mais simples.
Tomamos conhecimento deste princípio há alguns dias através de um post no blog Revolução Etc, de […]
Publicado por Walmar Andrade em 27.10.2007 às 12:43
Com apenas três meses de vida, a Wenetus recebe a primeira indicação de um trabalho para um prêmio nacional. Estamos falando do prêmio Best Blogs Brazil, que selecionou o design do blog Dinheirama como um dos cinco melhores do país.
O layout do Dinheirama foi elaborado por Walmar Andrade a partir de um wireframe previamente […]